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Mapa conocido hasta la fecha de Krynn

Mapa conocido hasta la fecha de Krynn

Krynn es el mundo en el cual suceden las aventuras narradas en los libros de la saga Dragonlance. Tiene cuatro continentes, Ansalon, Taladas. Adlatum, y Ithin'carthia. Además, tiene diversas deidades, unas consagradas al bien, otras consagradas al mal y otras neutrales, manteniendo el equilibrio entre las que luchan por el bien y las que luchan por el mal.

Creación[]

El dios Reorx creó el mundo. Cuando Reorx golpeó con su martillo el Yunque del TIempo, Caos aminoró su marcha y las chispas que salieron dieron lugar a las estrellas. Después, Reorx creó Krynn y lo dejó en suspensión. Paladine y Takhisis separaron la tierra del suelo, la luz de la oscuridad y la tierra de los océanos. Después, Reorx erigió los hogares de los dioses, que más tarde serían llamados constelaciones. Por último, Reorx creó un sol, para que alumbrase a Krynn.

Paladine y Takhisis se unieron, y el señor del bien dibujó así la forma de los futuros Dragones. Reorx les hizo una carcasa sólida con materiales de la tierra, donde los cinco primeros dragones tomaron su forma, y Mishakal los hizo fértiles. Sin embargo, en un gran acto de villanía, Takhisis los corrompió y los transformó en sus esclavos, deslumbrando sus metales.

Paladine, lamentando la pérdida de sus hijos, se volvió a Reorx, quien erigió cinco figuras de metal, a las que Paladine insufló vida. Así nacieron los dragones del bien y los dragones del mal.

Sin embargo, Takhisis estaba enfurecida, y llamó a Sargonnas, Chemosh y Hiddukel. Empezó la Guerra de Todos los Dragones, donde hubo lucha por la tristeza de Paladine y la envidia de Takhisis. Finalmente, después de ver que habían devastado Krynn, los dioses prometieron no volver a luchar.

Se retiraron a sus hogares, donde tuvieron hijos divinos.

Pero cuando volvieron, se encontraron que en las estrellas residían jóvenes espíritus. Se olvidaron de su promesa y lucharon, provocando la Guerra de Todos los Santos. Los dioses del mal lucharon para controlar y sojuzgar a los nuevos espíritus, mientras que los del bien querían enseñarlos, guiarlos y alimentarlos. Los de la neutralidad deseaban dejarlos a su libre albedrío, dándoles la libertad.

Viendo el caos que formaban los dioses, el Sumo Dios, el primer arquitecto de Krynn, volvió y mandó que cada uno le diese a los espíritus un don, y que después se retirasen. Los dioses de la luz decidieron dar a los espíritus cuerpos, para poder dominar el mundo. Los dioses de la oscuridad les dieron la mortalidad y la debilidad, mientras que los dioses de la neutralidad les dieron la libertad para forjar su destino. Así, cada familia de dioses crearon tres razas: los dioses del bien crearon a los elfos, los dioses del mal crearon a los ogros, y los dioses de la neutrliadad crearon a los humanos.

Geografía[]

En la saga de fantasía épica Dragonlance, Krynn es un planeta que alberga dos continentes principales. Ansalon, ubicado en el hemisferio meridional, es el escenario principal de las historias narradas en las diversas novelas. Y Taladas, un continente menos conocido, que se encuentra al noreste de Ansalon, en el hemisferio norte. Entre ambos continentes se extiende una cadena de islas llamada la Espina de Taladas, en una orientación noreste-sureste. Estas islas separan el Océano Túrbido al noroeste del Océano Courrain al sureste.

Krynn es notable por tener tres satélites: Solinari, la luna blanca; Lunitari, la luna roja; y Nuitari, la luna negra. Durante las tres décadas entre el Segundo Cataclismo y la Guerra de las Almas, Solinari, la luna blanca pálida, fue el único satélite de Krynn.

Religión[]

Dioses de la Luz[]

Son dioses y diosas que luchan por establecer el bien en Krynn y evitar que el mal domine el mundo.

Paladine[]

Es el dios del bien más poderoso y está casado con Mishakal, diosa de la curación. Dirige a los dioses del bien mediante el ejemplo y el ánimo.

Mishakal[]

Es una de las dioses del bien, estando casada con Paladine. Antes del Cataclismo era muy venerada, como diosa de la curación. Desde entonces, su culto desapareció por completo.

Kirith Jolith[]

Kiri-Jolith, deidad de la gloria, honor, obediencia, justicia y guerra, es el hijo mayor de Paladine y Mishakal, y gemelo de Habbakuk. Los paladines, guerreros buenos y Caballeros de Solamnia, en particular la Orden de la Espada, lo reverencian, siendo su patrón antes de la Era de los Mortales.

Majere[]

Entre los dioses, destaca por su mente similar al Dios Supremo y comprensión del propósito del mundo. Aunque su séquito es pequeño, sus influyentes clérigos han producido destacados teólogos y maestros en Krynn. Las enseñanzas de Majere han dejado una huella significativa en varias órdenes del bien.

Habbakuk[]

Conocido como el "Rey Pescador", crea y gobierna las criaturas de la tierra y el mar. Es adorado por exploradores y marineros, ofreciendo protección contra Zeboim. Su dualidad entre la ferocidad del lobo y la gentileza del conejo simboliza el equilibrio en la naturaleza. Además, como representante del ciclo eterno, encarna la vida eterna, personificada en su aspecto de fénix.

Branchala[]

Branchala, el "Rey Bardo", difunde alegría con su eterna canción de la vida, uniendo a todos en armonía. Colabora con Habbakuk para llevar la belleza de la música natural a todas las criaturas. Venerado por elfos, kender, bardos y druidas por su amor hacia la belleza interna del alma.

Solinari[]

Es la luna blanca de Krynn. Promueve la magia buena, y sus seguidores suelen buscar bóvedas con tesoros y bibliotecas perdidas donde hayan libros con hechizos y artefactos mágicos.

Dioses de la Neutralidad[]

Gilean[]

Es el líder de los dioses neutrales. Su función es mantener el equilibrio entre sus dos hermanos, Paladine y Takhisis, y se le representa con un libro abierto o con el color gris.

Sirrion[]

Dios de la creatividad y pasión, maneja todas las llamas, desde el sol hasta la vela. Su dominio abarca la alquimia y la transformación a través del fuego. Causa incendios para renovar la naturaleza y castiga a quienes no respetan el fuego. Es la pareja de la diosa Shinare.

Reorx[]

Es el dios forjador. Al principio, cuando los dioses le encargaron el trabajo de la creación, Reorx empezó a golpear el Caos, saliendo chispas que se convirtieron en las estrellas.

Chislev[]

Representa la naturaleza en su esplendor, cambiando las estaciones al igual que cambian sus emociones. Todos los animales y plantas de Krynn la reverencian, igual que los miembros de muchas razas humanoides.

Zivilyn[]

Siendo el dios de la sabiduría y "Árbol de la Vida", abarca toda comprensión universal en todas los tiempos. Su reino es la consciencia y equilibrio, siendo el más sabio de los dioses, tranquilo y sin ira.

Shinare[]

Conocida como "Victoria Alada", es la diosa de la riqueza, la industria y el comercio. Los enanos la veneran y la consideran patrona de la riqueza e industria. Sus seguidores incluyen mercaderes, mercenarios y comerciantes. A veces, incluso los ladrones y pícaros rezan a Shinare, buscando su indulgencia.

Lunitari[]

Es la diosa de la magia neutral y, junto a Solinari y Nuitari, sus primos, vive por y para la magia. Fundó la Orden de los Túnicas Rojas (los magos neutrales).

Dioses de la Oscuridad[]

Takhisis[]

Es la principal diosa oscura en Krynn, tanto que también es llamada Reina de la Oscuridad. Takhisis vive deseando que los demás seres vivientes se arrodillen ante ella, dominando el mundo por encima de sus hermanos, Paladine y Gilean.

Sargonnas[]

Es el dios destructivo de la venganza, la rabia, los desiertos y los volcanes.

Morgion[]

Morgion, dios de la pestilencia, es temido y despreciado. Sus seguidores, marginados, lo adoran en secreto. Prefiere operar discretamente, usando enfermedades para sembrar miedo y alimentarse de él. Incluso las deidades malignas evitan asociarse con él, y rara vez se comunica con sus clérigos.

Chemosh[]

Siendo uno de los primeros en unirse a la Reina de la oscuridad en su rebelión contra el Dios Supremo y el orden de la Creación, es el creador y el gobernador de los muertos vivientes.

Zeboim[]

Diosa del mar y las tormentas, Zeboim es poco conocida en tierra y temida en alta mar. Su temperamento caprichoso provoca furiosas tormentas y naufragios, pero los marineros pueden aplacarla con ofrendas adecuadas. Representa la naturaleza implacable del mar, con breves momentos de tranquilidad.

Hiddukel[]

Hiddukel, dios de la riqueza ilícita, respalda a comerciantes deshonestos y ladrones. Ha cerrado acuerdos lucrativos con Takhisis, buscando constantemente intercambios de riquezas por almas. Adopta la apariencia de un mercader adulador, pero aquellos engañados pueden obtener lo que desean solo para enfrentar la miseria.

Nuitari[]

A diferencia de sus primos, Nuitari solo se puede ver cuando eclipsa a otros estrellas o planetas. En su opinión, la magia debería ser algo secreto. Al igual que sus primos, trabaja para que la magia tenga mayor presencia en Ansalon, aunque lo hace independientemente a sus parientes.

Razas[]

Humanos[]

Elfos[]

Semielfos[]

Gnomos[]

Kenders[]

Enanos[]

Goblins[]

  • Hobgoblins

Draconianos[]

Minotauros[]

Razas Ogras[]

Dragones[]

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