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Según todos los mitos de la creación, Reorx fue el dios encargado de moldear el mundo en su forja, que se puede ver en el cielo nocturno como una estrella roja y brillante, por petición (y engaño) de Takhisis. Su segunda creación más grande, la gema Gris de Gargath, que al contener la esencia del "Padre de todo y de nada" provocó caos y conflictos a lo largo y ancho de Krynn, además de crear (entre otras razas) a los gnomos, los enanos y los kenders.

Reorx, La Forja

  • Género: Masculino
  • Categoría: Deidad Mayor
  • Plano Natal: Arcadia
  • Otros nombres: Yunque (Elian), el Maestro de Armas (Mithas), Reorx el Maestro (gnomos), Reorx el Artesano (kender).
  • Plano de residencia: el Valle Oculto
  • Símbolos: martillo de forja
  • Colores: gris pizarra y rojo
  • Símbolo celestial: el Planeta Reorx
  • Alineamiento: neutral
  • Ámbito de poder: creación, juego, artesanos, ingeniería
  • Adoradores: enanos, gnomos
  • Alineamiento de los clérigos: Caótico Neutral, Legal Neutral, Neutral, Neutral Malvado, Neutral Bueno
  • Dominios: Tierra, Fuego,*Forja*
  • Arma predilecta: martillo de guerra (“Fuerza de Reorx”)
  • Vestimentas preferidas: tabardo de color gris pizarra, apto para usar en la forja, túnica roja (formal)

Si hay que hacer caso a enanos y gnomos, Reorx el dios de la forja, es la mayor deidad de todo el panteón. Reorx es el dios Supremos de los enanos, que se consideran su pueblo elegido, aunque los gnomos también se consideran los “verdaderos elegidos de Reorx”. En realidad este dios ama a ambas razas por igual.

La iglesia de Reorx es conocida por su estabilidad. Los enanos, con su pasión por la organización, establecieron una rígida jerarquía para la iglesia con un clérigo enano, el Maestro de las Estrellas, como líder. El resto de clérigos tienen sus propias posiciones dentro de la iglesia. Dentro de un clan enano, su clérigo es casi tan importante como el thane. Conocidos como Forjadores, los clérigos tienen algo que decir sobre cualquier acontecimiento importante de la vida enana, como en el bautismo de los niños enanos o en los rituales de la mayoría de edad. A los Forjadores también se les concede el don de producir las mejores espadas de los reinos enanos.

La rama gnoma de la fe no tiene tanta influencia, pero sigue siendo importante. Los clérigos gnomos de Reorx trabajan codo con codo junto al sacerdocio de Sirrion para producir gran parte del metal necesario para las investigaciones gnomas.

Se espera que un Forjador enano trabaje en la forja desde el amanecer hasta el ocaso, excepto si está de viaje (e incluso entonces puede llevarse una forja portátil) o presidiendo alguna de las ceremonias de la iglesia. Cuando ha acabado el trabajo de la forja, el clérigo reza para pedir sus conjuros.

Los clérigos gnomos trabajan en sus misiones en la vida, que normalmente están relacionadas con la iglesia. Los gnomos también rezan para pedir conjuros por la tarde.

Un clérigo de Reorx debe crear, durante su vida, un objeto (un arma, armadura u otro objeto de metal) que honre a Reorx. Este objeto o invención debe estar hecho con sus propias manos y tener una calidad o artesanía extraordinarias. A menudo se tardan años en completar esta obra.

El Harnkeggerfest es el festival de los enanos de las colinas para honrar a los clérigos de Reorx, que hacen sus votos y reciben premios mientras se celebra, al mismo tiempo que son unos días de festejos y celebraciones. El día 19 de Mishakal es el día más sagrado dedicado a Reorx. Los herreros reverenciados durante ese día lo pasan forjando objetos especialmente exquisitos. Muchos clérigos de Reorx eligen este día para terminar su proyecto vital. El Harnkeggerfest también se celebra en el Monte Noimporta, donde los gnomos exhiben sus nuevos inventos para que todo el mundo los vea. El nombre gnomo es el “Diaparamostrartodaslasmaravillosasinvencionesenlasquehemosestadotrabajando- elultimoañoydespueslimpiartodoeldesorden”.

Reorx trabaja con Shinare, la diosa del comercio y la industria, para estimular la economía enana. También proporciona inspiración a los gnomos, de modo que puedan inventar maravillosas maquinas. No intenta guiar a los kender, pero le gustan y vela por ellos.

Historia

En todos los mitos de la creación se dice que Reorx doblegó a Caos y creó Krynn a partir de la oscuridad, guardando una pequeña parte de Caos y usándola para forjar la gema gris. Algunos mitos mantienen que Reorx atrapó a Caos en el interior de la Gema Gris, lo que fue una acción desastrosa que finalmente provocó el segundo Cataclismo. El paso de la Gema Gris causó la creación de los enanos, los gnomos y los kender, aunque tanto los mitos de los enanos como los de los gnomos sostienen que ellos fueron creados primero.

Para los enanos de esta era, Reorx muestra muchas virtudes enanas, como el pragmatismo, la disciplina y la calma, con la pausa ocasional para disfrutar de la vida, pero carece de sus vicios, como la avaricia. Los gnomos ven a Reorx como un inventor sabio que siempre trabaja para mejorar sus inventos. Los kender lo ven como una deidad despreocupada que se deleita realizando trabajos manuales.

Los enanos son los seguidores más leales y creyentes de Reorx. Dicen que permanecieron fieles incluso después del Cataclismo, aunque parte de su veneración era fingida. Los gnomos también permanecieron fieles debido al hecho de que un comité todavía está estudiando la desaparición de los dioses tras el Cataclismo. Reorx es fiel a sus seguidores y trabaja para restablecer los reinos enanos y ayudar a los gnomos a sobrevivir a su propio ingenio.

Avatares de Reorx

Reorx toma la forma de un poderoso luchador enano, con el martillo mágico siempre a mano. Bajo su muy curtida piel descansan enormes músculos. Su larga barba contiene numerosas trenzas y tiene el color gris-azulado del acero templado. Reorx lleva un único martillo arrojadizo enano (todas las cualidades alcance, daño, etc son dobladas), y un hermoso peto de adamantina. Los enanos ven el avatar como el perfecto luchador enano en todos los aspectos. Reorx puede adoptar también la forma de un herrero de cualquier raza gnómica que vive en una fragua. Independientemente de la forma, lleva siempre un martillo o el símbolo de un martillo.

Deberes del Sacerdocio

Cada sacerdote de Reorx de nivel superior debe crear un artefacto especial de renombre con sus propias manos. El objeto terminado debe exhibir la más fina artesanía posible del sacerdote. Cuando el sacerdote alcanza dicho nivel, debe anunciar a la comunidad de creyentes qué artefacto creará. A partir de entonces, el sacerdote puede trabajar en el artefacto tanto o tan poco como desee, pero debe terminarlo antes de alcanzar la edad madura (250 años).

Dogma

En la creación hay belleza. No hay nada mejor en la vida que fabricar algo duradero, y el proceso es tan importante como el objeto final. Nunca estés ocioso cuando puedas estar trabajando. Los rituales y las formulas comprobadas están bien, pero la innovación es de importancia vital. Lucha siempre para dominar las habilidades, honrar a tus pares y disfrutar de los resultados de tu trabajo.

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